Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Прохожий | RSS
Меню сайта
Счетчики
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter

Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов TopOnline - Рейтинг ролевых игр Google-Add.com - Открытый Каталог Сайтов
Наши друзья
Рекламные объявления форумных литературных ролевых игр

Magic School На грани Цитадель знаний
Главная » Статьи » Расы

Люди


Человек.


(Обычная горожанка)


(Обычный горожанин)

Человек пережил Историю в три тысячи лет. Его существование на планете с агрессивным климатом и фауной, выжил и смог обуздать новый мир. Все, что создано и разрушено имеет в себе человеческие знания. Человек - преобладающий вид на планете, поэтому он выполняет основную работу, более пригоден к основной массе профессий. Изначально человек (будущего) несколько совершенней человека прошлого - давным давно изобретены искусственные конечности и органы. Тем не менее высокая смертность и возрастной лимит - 80-90 лет.

Человек может владеть следующими профессиями:

Искатель (Для Зараженной зоны) - Искатель это профессия наемника. Основа жизни Искателя - опасности зараженной зоны, артефакты и утерянная информация древних миров о которых после войны кроме карт почти ничего не известно. Искатель много зарабатывает, но и много тратит. Снаряжение, которое необходимо для выхода в Зараженную зону стоит больших денег, а оружие добыть еще сложнее из за законов Union City. Тем не менее число Искателей колеблется (из за постоянного притока желающих и высокой смертности в связи с опасностью в зоне), хотя статистики и подсчетов никто не ведет. Искатели не имеют имен, только клички. Среди них также часто попадаются бежавшие заключенные.

Полицейский (Для Union City) - Тяжелая и многообещающая профессия. Не смотря на то, что Union City большой город в основном населенный пацифистами, встречаются люди и зооморфы, желающие нарушить закон ради наживы. Именно этим и занимается Полицейский, беря на себя роль Детектива и Охранника правопорядка. Только он способен носить при себе оружие и обладает картой допуска к любому району города. Особо активным полицейским выделяется машина и дополнительное оружие (дробовик или ПП). Полицейский может контролировать роботов (Полицейских поддержки и патруля), отдавая им приказы во время чрезвычайных ситуаций.

Частный предприниматель - Частные предприниматели это люди, которые занимаются Бизнесом. Кто то имеет свое кафе, кто-то клуб, а кто-то частное предприятие по производству техники или же держит свою аптеку по производству снадобий из трав Зараженной зоны. В любом случае это люди, которые большую часть своей жизни посвятили работе в своем магазине.

Солдат Riot - Солдат Riot сложная профессия. В члены нельзя записаться, вас выберут с детства. Для ознакомления с профессией перейдите http://starunion.do.am/publ/dopolnitelnye_stati/otrjad_riot/2-1-0-2 сюда. Также в группу Riot входят пилоты специальных Краулеров и Техники (Танки, Транспортные машины).

Хакер - Относительно редкая профессия. Хакеры нужны везде. Некоторые занимаются этим, работая на Правительство, некоторые работают на себя, проводя махинации с Банковскими счетами, а некоторые в сопровождении охраны устраивают Экспедиции в Зараженную зону, в те места, где они нужны для взлома довоенных компьютеров и скачивания информации.

Адепт
- Также редкая профессия. Люди восприимчивы к Воле (магии), названной Светлой, однако из за низкого уровня знаний не владеют ей в совершенстве. Магом можно стать только тем, кому нет 21 (совершенолетние), которые смогли попасть в Академию благодаря своим метальным и физическим способностям. Самый сильный Маг на данный момент может владеть Телекинезом и Телепатией. Так как проект по изучению этого феномена только начат, пока не известны все аспекты мастерства.

Крайм - Персонаж занимается нелегальными действиями, нарушает закон, торгует тем, что нельзя, покупает то, что нельзя достать нигде. Ходят как обычно вооруженными. В центральных районах никогда не появляются. Тонированные стекла, цепи и кожаные куртки, с ножом во внутреннем кармане. Рэкет, крышевание, похищения и требование выкупа. Вот она жизнь статичного Криминального элемента.

Миррор (Новая профессия) - Мирроры - быстрые, гибкие и изворотливые люди. Они славятся своей скоростью и тем, что любое здание, любой барьер и любая преграда для них лишь новая игрушка. Они профессиональные прыгуны/бегуны способные доставить письмо из одного места в другое за несколько минут, бывает быстрее, чем это может сделать интерактивная система. Мирроры бывают двух видов: Первые работают в частных доставочных компаниях, провозят по городу важную корреспонденцию, доставляют "молнии". Оплата для Миррора не большая, однако он имеет право на свободное перемещение по городу, не боясь преследования полиции. Вторые работают как правило на Мафию, доставляя хабары Искателей в их тайники, перенося наркотики и что самое странное - деньги. Так, как Мирроры криминального характера посвящены бегу, их заработная плата на много выше. Однако получить пулю в лоб от полиции для них не редкий исход судьбы.

Другие профессии: Врач (Частный или Правительственный), Учитель (Для Академии магов - Элементарные предметы - математика, язык, искусство, музыка), Инженер-механик, Чиновник, Бармен (или DJ), Артист/Музыкант (желательно J Rock или Альтернативного направления) Также вы можете выбрать свои варианты, если они будут играбельны.

Примечание: Человек плох против других рас в ближнем бою, поэтому все, кроме Адептов (они могут владеть Магией) имеют право на ношение легкого (с собой) огнестрельного оружия. Если игрок непосредственно связан с боевыми действиями (и так или иначе ему надо будет вступать в бой с другими расами) он имеет право на ношение тяжелого огнестрельного оружия (карабин, автомат, винтовка, дробовик - на выбор). Естественно оружие для игрока будет утверждаться ГМом. Учтите, что постоянное ношение оружия невозможно (на пример гулять по парку с винтовкой, если вы не полицейский и не солдат - нельзя) Игроки, которые относятся к игре с пассивной стороны (героини нуждающиеся в спасении или просто гражданские вроде врачей) не обязаны носить оружие. Если по своему описанию человек имеет плотную массу и высокую физическую форму (громилы - терминаторы), разрешается ношение тяжелого оружия ближнего боя. (Мечи, топоры, секиры и катаны). Также женская половина форума имеет право на ношение декоративного оружия (которое красиво выглядит, но почти бесполезно в бою), если конечно их основная игра не будет основываться на сражениях.

Процент попадания из огнестрельного оружия - 60 % (примерный расчет для осознания возможностей разных рас)
Процент нанесения урона в ближнем бою холодным оружием - 40 % (примерный расчет для осознания возможностей разных рас).


Категория: Расы | Добавил: Cpt_Jackson (04 Мар 2011)
Просмотров: 1374 | Рейтинг: 3.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории раздела
Наш мир [11]
Основы нашего мира. История, Воля (магия).
Расы [6]
Статьи касающиеся определенных рас.
Статистика

Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0

Были сегодня: