Лунные (Оборотни) - Расы - Вселенная - Union
Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Прохожий | RSS
Меню сайта
Счетчики
Graffiti Decorations(R) Studio (TM) Site Promoter

Palantir Рейтинг Ролевых Ресурсов TopOnline - Рейтинг ролевых игр Google-Add.com - Открытый Каталог Сайтов
Наши друзья
Рекламные объявления форумных литературных ролевых игр

Magic School На грани Цитадель знаний
Главная » Статьи » Расы

Лунные (Оборотни)
Лунные (Оборотни)



Оборотни являются результатом мутации зооморфа, посредством вируса Безумия. Как и Вампиры, Оборотни изначально были Безумны и в большей части погибли в общем сумасшествии и кровавой бойне. Выжившие обрели разум и существуют за счет собственной способности к трансформированию. Разумными оборотнями называют тех, кто способны трансформироваться из огромной злобной твари, способной громить все на своем пути, в Зооморфа. 

Особенность трансформации в том, что Оборотень теряет много сил находясь в своем истинном облике. Поэтому в трансформации он принимает свой старый облик, который держится вплоть до первой луны. После этого зверь вырывается наружу и обычно занимается любимым делом - охотой. Многие Оборотни по причине своей родственности к Безумцам предпочитают поедать их Зараженную плоть, становясь санитарами планеты. Тем не менее без свежей человеческой крови (или заменителя) Оборотню не прожить и года. У Оборотней нет Касты, вместо этого они собираются в родственные племенные связи и чтут своих предков, живших до пришествия людей. Известно что самое большое племя Оборотней - Семья - чтит законы, подобные вампирам:
Не мешай своим братьям в их деле, Не убивай ради удовольствия, Не обращай в Оборотня достойного смерти.
Оборотнем может стать не только Зооморф, но и Человек. 

Размножаются оборотни двумя способами - Укус и генное оплодотворение. Детей - оборотней могут Иметь только вожди. Раса с которой Вожди спариваются не имеет значения, рождается либо человек, либо зооморф (в зависимости от Расы вождя), который до 16 лет не проявляет качеств Оборотня. После 16 лет происходит первая трансформация. Укус приводит к двум видам трансформации. Если укушенный имеет 1/5 крови колонистов, он становится Оборотнем. Если не имеет, то он превращается в Мутанта. Таким образом Оборотни могут размножаться. 

"Чтобы легче контролировать свою трансформацию, и гнев, оборотни носят доспехи Веры. Это доспехи, которые помогают сдержать гнев, защитить хозяина во время трансформации и помочь ему в бою. Так как Оборотни не могут передвигаться со скоростью Вампира и метко бить, броня - незаменима для них. Один из плюсов брони - ее тонкость, но при этом крепкость. Это помогает скрыть ее наличие, Оборотни могут носить их даже под одеждой (при обычном виде броня трансформируется и сжимается, делая движения легкими)."

Оборотни могут обладать следующими профессиями:

Брут -
Оборотень, который использует свои способности для себя. Его единственная цель - делать то, что он хочет. Его жизнь переменчива и очень часто опасна. Будучи не самым сильным из Оборотней, Брут полагается на силы, дарованные ему мутацией - скорость, силу и мощь, которые быстро расходуются из-за чего Брут часто ходит в облике Зооморфа. Шкура Брута - ценный материал. Из нее получаются долговечные шубы, украшения и другие мелочи, за которые богатые жители Union готовы неплохо заплатить. Из-за этого на Брутов постоянно охотятся Искатели. Постоянные скитания и нахождение среди людей (как наилучшее место в поисках работы) сделали Брутов самыми восприимчивыми к ночному небу, помогая хоть и не всегда, но сдерживать превращения. Тем не менее, при высоком уровне агрессии, Обращения не избежать. 

Охотник - Охотники в свое существование занимаются конкурентной работой с Ассасинами. Они не так быстры и не могут убить противника с расстояния, однако Охотнику на много проще найти свою жертву, будь у него хотя бы клочок одежды цели. Мощнейший нюх дает возможность отыскать цель на воде, в лесу, в катакомбах и даже в подземном мире. Сложность нюха охотника говорит и о его чувствах. Слух и Взор не уступающие вампирским, делают его сильным и выносливым соперникам. Охотники почти не чувствуют боли, поэтому даже при большой потере крови они способны сражаться. Это компенсируется низким уровнем агрессивности, что делает охотника очень слабым в состоянии трансформации в Зооморфа. Также ему несколько тяжелее обратится в Оборотня из за неординарного восприятия Лунного света. Охотники несколько меньше других Оборотней, однако их когти и клыки длиннее и крепче, что придает им более грозный вид.

Цербер
- Церберы редкий вид оборотней, которые стараются жить поближе к городам. Их особенность в том, что Церберам нужна не человеческая кровь, а Вампирская. Так, как Вампиры и Оборотни редко пересекаются в Зараженных территориях, опасаясь оказаться в Меньшинстве, в городе таких стычек быть не может из-за Полицейского управления и работы Спецназа, способного уничтожить любого мутанта. Это и привлекает Церберов. Выискивать в ночном городе кровососов и рвать убивать их для Цербера - небесная манна. Особенность цербера - возможность ношения крепких кастетов. Это основное оружие Цербера, которое поможет защитится и отбиться от любых противников. Причина тому - короткие когти, которыми цербер не сможет достать до жертвы. Иногда им необходимо питаться и тогда они покидают город в поисках Безумцев. Утоляя голод, Церберы легко возвращаются обратно в Город, продолжая поиски своих жертв. 

Вождь - Этот вид оборотней - следствие перерождения Брутов, Охотников и Церберов. Вождь это редкий вид оборотней, с роскошной шкурой, длинными и мощными когтями. Вожди легко контролируют свою трансформацию, а один их только запах отпугивает любого Безумца в невероятной силой. Возможно это одна из причин того, что Безумцы не приближаются к городу. Как правило Вожди - тайно являются оборотнями и живут среди богатого сословия Union. Они же контролируют более слабых оборотней, дабы их братья не переходили черты дозволенного. Вождями становятся на краю возраста или же благодаря мощным генам. Они не склонны к агрессии и практически всегда проводят время в отдыхе вне трансформации. Тем не менее в бою Вождь - сильный соперник. Молодой солдат или Вампир не ровня огромному мощному Оборотню, способному пробить стену кулаком и выжить из камня воду. А почему? Вождь не терпит соперников и не желает им зла. Время, которое отведено ему для жизни мало и он не будет тратить его на мелочи.

Примечания: Основное оружие оборотня - выносливость. Он может сражаться часами, получая огромные удары, но груда мышц защитит его от ожогов и пуль, царапин и крупных порезов. Кровь его быстро свернется, не дав умереть от кровотечения, а толстая шкура быстро зарастет, оставив шрам. Тем не менее силы оборотней не безграничны - в замен крепкой защите и выносливости, они плохо метятся в ударе, в результате чего ранить противника им намного тяжелее. Даже если оборотень нанес удар он скорее всего не будет смертельным из за массивности, противника скорее всего отбросит в сторону с небольшим повреждением.  Тем не менее один на один - оборотень с подготовкой не так прост. Он может задушить противника и даже оторвать ему конечность. Зависит это от наклонной его движений и качество описания удара. Также оборотни не могут использовать в дуэли оружие ближнего боя. Процент попадания такового равен нулю. Причиной тому служит ориентация на когти, клыки и мускулатуру. Дабы стать Вождем, игрок должен иметь установленное ГМом количество пройденных квестов, хороший статус игры (количество написанного, качество написанного, определение ГМа). Вождь - уникальный вид в игре. Его можно получить только пройдя все необходимые испытания.

Процент попадания из огнестрельного оружия - 5 % (примерный расчет для осознания возможностей разных рас)
Процент нанесения урона в ближнем бою холодным оружием (когти) - 85 % (примерный расчет для осознания возможностей разных рас).


Категория: Расы | Добавил: Cpt_Jackson (06 Мар 2011)
Просмотров: 1867 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории раздела
Наш мир [11]
Основы нашего мира. История, Воля (магия).
Фракции [8]
Статьи о Гильдиях, Фракциях, Объединениях форума.
Расы [6]
Статьи касающиеся определенных рас.
Технологии [11]
Список технологий и их свойства. Оружие, транспорт.
Противники [6]
Мобы, отрицательные NPC.
Группировки [4]
Группировки, тесно связанные с Зоной Заражения.
Артефакты [3]
Что можно найти и продать.
Подробная история [4]
В четырех действиях.
Статистика

Онлайн всего: 1
Прохожих: 1
Пользователей: 0

Были сегодня: